
Страница поста от канала Геймдев, который мы заслужили

06.04.2021 23:04
В одном из своих недавних видео Марк Браун исследовал игры, где движение существует как отдельная игровая механика.
В видео разбиралось много игр — но Марк почему-то забыл упомянуть Warframe, в которой передвижение не просто сделано очень круто, но имеет множество утилитарных функций. Одни из важнейших — повышение выживаемости и ускорение прохождения миссий. Это очень важно, потому что в игре много гринд-контента. И, наверное, самый главный side-effect от такого классного передвижения — тебе очень тяжело заскучать.
По-моему, одна из главных причин, почему Anthem провалился — это очень скучное и тягучее передвижение, растягивающее геймплей.
Я вообще обожаю шутеры, где у героя есть много возможностей для передвижения: подкаты, паркур, рокетджампы, всякие крюки и просто быстрые анимации. Многие почему-то пренебрегают этими механиками, но ведь через них очень хорошо повышается динамика игры.
Так что берите на заметку и экспериментируйте с передвижением в своих играх. Эффект может быть весьма интересным.
Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме
Вы не ввели Email
Вы не ввели текст комментария