Страница телеграм канала Unreal Engine

unrealenginecis logo

Unreal Engine

2176 подписчиков

Unreal Engine 4 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Благодаря использованию C++ ваши возможности практически безграничны в разработке игры!


Входит в категории: Технологии
Unreal Engine
29.10.2020 18:10
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»). Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем: - Как создают открытые миры - Как разработчики хорроров используют психологические приёмы - Чем игровые сценарии отличаются от киношных - Как работает ИИ противников - Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте. Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества. Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2TzvKOD Всегда ваша, Команда XYZ.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
28.10.2020 20:10
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1814986-unreal-engine-4-26-preview/page27?fbclid=IwAR0Bm3NrCJSNGyzhPnAg3c7UxwnbjtMgHXCUHZYVkrwo9-Zvjg3Gaxk5ETw#post1826839
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
28.10.2020 14:10
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру. https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
27.10.2020 19:10
https://gumroad.com/l/IHfzV
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
27.10.2020 19:10
http://www.gradientspace.com/tutorials/2020/10/23/runtime-mesh-generation-in-ue426
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
27.10.2020 18:10
17 ноября стартует «Game Developer Course. Middle Level» на UE4. В результате курса студенты научатся создавать синематики в UE и прототипы игр в Blueprints. Для обучения важны базовые знания 2D / 3D и основы программирования. Подробнее о программе: • UE4 Artist Блок, который станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. Изучим импорт 3D-объектов в сцену, настройку шейдеров, освещения, работу с ассетами и сборку игровой локации. •Blueprints В этой части освоим процедурную генерацию контента, подключим ИИ, разработаем элементы пользовательского интерфейса. Также, изучим современные тенденции в работе с виртуальной реальностью, сделаем компоновку шутеров от первого и третьего лица и другое. • QA Обязательным этапом производства качественной игры является ее тестирование и отладка. Узнаем, как искать баги в игре и что с ними делать дальше. Старт: 17 ноября. Стоимость: $445 до 31.10 (вместо $515) Подробнее о курсе и регистрация: https://bit.ly/2G0QPhM
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
27.10.2020 08:10
How To Render a Ultra High Resolution Image in Unreal Engine 4

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
23.10.2020 08:10

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
22.10.2020 17:10
Приветствую коллеги! Мы занимаемся разработками профессиональных VR симуляторов для Enterprize клиентов, а также игровыми продуктами. Наш сайт 3D-Forge.com Наша команда нуждается в усилении увлеченным геймдизайнером, которому предстоит разрабатывать VR игры и механики для профессиональных симуляторов! Вы нужны нам, если у вас есть: - огромный интерес к VR технологиям (может быть у вас есть VR Headset?) - большой игровой опыт, понимание психологии игрока - умение генерировать нестандартные идеи и описывать их грамотным языком - опыт взаимодействия с технической командой, постановка задач, контроль реализации фич - опыт создания и ведения красивых и понятных дизайн документов - опыт в индустрии от 2х лет, наличие выпущенных проектов - знание Unreal Engine 4, опыт левел дизайна - желание постоянно учится новому и делать классные и полезные продукты Задачи над которыми придется работать: - Мониторинг рынка VR игр и приложений, много играть! - Эксперименты с VR механиками, улучшение пользовательского опыта - Создание дизайн документов,обзоров механик - Создание блокинга уровней, level design - Тестирование фич, отладка геймплея - Расчет баланса и экономики игры - Разработка концепта и сеттинга игры Что мы предлагаем: - Мы полностью удаленная команда, в нашей команде специалисты со всего СНГ - Дружеская атмосфера, гибкий график работы - Предоставляем VR устройство, если вы в одном из городов Украины - Работу над уникальными VR проектами (медицина, безопасность, тренинги) - Возможность реализовать свои идеи в работе над VR играми и бизнес приложениями - Возможность профессионального и карьерного роста Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
21.10.2020 17:10
Всем привет! Требуются несколько человек под задачи. ЗАДАЧИ ДЛЯ UNREAL ПРОГРАММИСТА Актер в mocap костюме, лицо трекается айфоном, в реальном времени анимирует персонажа в Unreal  пример 

1. Объеденить в Unreal Engine: mocap оборудование Perception Neuron Studio + Iphone + HTC VIVE base station + HTC VIVE trackers , список плагинов - iphone live link, PN live link будет ниже 2. Сделать абсолютное позиционирование (в дополнение к мокап костюму, добавить на тело актера трекеры, один на голову, два на руки), базовые станции висят на стенах студии и считывают положение трекеров в пространстве, актер-персонаж может брать класть предметы на которых будет трекер VIVE, в реальном времени 3. Собрать готовый риг с доп костями и блендшейпами в анриле - пример 

4. Согласловать с художниками, ригером, vfx-ером все рабочие моменты и собрать финальный-рабочий вариант проекта, оптимизация и внешний вид 5. Добавить функции Digital Human на персонажа - https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html 6. Физика персонажа и окружающей среды, грудь, ягодицы приминаются от нажатия, jiggle -

серьги болтаются, настройка готового ассета в анриле, добавить физику apex на одежду, добавить физику поведения готовых волос - 

7. Шейдеры, Настроить материалы в анриле 8. Добавить функцию транслирования реального изображения с монитора на виртуальный экран в реальном времени, стрим экран в тексутру (реф -

9. Стрим игры без фона (пример

,

10. Добавить DLSS, RTXGI, полный список обгогваривается с иполнителем

11. Возможность смены одежды, настройка готовой одежды под готовую модель персонажа 12. Задать траекторию полета роботам камерам, сделать что бы можно сделать First Person View из глаз робота камеры, задать траекторию полета для летающих кораблей 13. Логика поведения камеры, оператор стрима может перемещать камеру по своему усмотрению, настроить точки в пространстве между которыми камера может передвигаться, в реальном времени 14. Скининг, блэндшейпы если умеете 15. У художника нет rtx карты, как подключить rtx если его видеокарта не поддерживает эту технологию? Плагины Iphone + unreal live link remmapping

PN Studio + unreal live link

PN Studio + unreal plugin

Вебинар по установке мокап костюма в unreal 

Задачи для 3d character artist 1. сделать одинаковое соотношение длинны тела реального актера с виртуальным персонажем 2. изменить полигональную сетку уже имеющейся модели, выделить ребра, пресс, ключицы, лопатки и тд 3. добавить все новые технологии которые возможно 4. 3 варианта мейкапа, один уже есть 5. 3 варианта цвета глаз, одни готовые глаза с этой технологией уже есть, работа описана в статье -https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html , задача доработать готовый вариант и изменить текстуру что бы получить два других цвета глаз 6. 2 варианта бровей, одни есть, попробовать сделать брови с технологией GroomHair 7. Есть готовый ассет волос GroomHair, необходимо настроить физику поведения волос в движке, нужно сделать еще два вариант волос (пример

&t=11s)  8. Риг Скин, блэндшейпы 9. Создание одежды Контакты: телеграм - @x13xxxxx email - maxkinson1@gmail.com
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
21.10.2020 13:10
Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается! Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом. Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm. Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры. Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас! https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
20.10.2020 16:10
Рассказываем как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь. https://ue4daily.com/blog/marketplace
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
20.10.2020 14:10

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
19.10.2020 17:10
Мы все хотим делать круто, но реальность такова, что нашего текущего тулбокса часто недостаточно, а тот, что есть на рынке — либо находится где-то там, либо стоит столько, что проще сразу думать о чем-то другом, зачастую жертвуя качеством идеи. Слава Смирнов не просто рассказывает, как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче, но и призывает к творческому коллабу и тестированию новой технологии. https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
19.10.2020 12:10
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Если знаешь его интерфейс и инструменты, тебе открыты классные перспективы в геймдеве На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал! Регистрация по ссылке: https://clc.am/in97oA Что будет полезного? Знакомство с базовыми возможностями UE4. Разработка шутера от первого лица. Создание главного персонажа, его противников и оружия. Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления. Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта. Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 22 по 24 октября в 19:00 по московскому времени.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме