Страница телеграм канала Unreal Engine

unrealenginecis logo

Unreal Engine

2176 подписчиков

Unreal Engine 4 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Благодаря использованию C++ ваши возможности практически безграничны в разработке игры!


Входит в категории: Технологии
Unreal Engine
18.01.2021 13:01

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
18.01.2021 13:01

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
17.01.2021 19:01
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
17.01.2021 19:01
Modeling Basics - открытый базовый курс по 3D-моделированию в Autodesk Maya от 3dmaya.com.ua Подойдет всем, кто только начинает свой путь в CG и еще не определился с направлением, а так же для тех, кто хочет под руководством опытного специалиста изучить инструментарий Maya и попробовать сделать 3D-модель в этом софте. Начало: 1 февраля в 19:00 (UTC 2+) Подробности и регистрация: https://bit.ly/3bFkzOX
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
16.01.2021 14:01
Разработка игр — новая возможность для современного художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира, где будут работать твои законы и правила, на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox: https://clc.am/Z8n14Q В программе лекций: Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна. Освоение на практике приёмов и основных механик игр. Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр. Разработка собственного игрового сценария. Спикер интенсива: Александр Ветушинский Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 22. Старт интенсива 21 января в 19:00. Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
16.01.2021 13:01
youtube.com/watch?v=CqXKSyAPWZY&t=1s
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
15.01.2021 13:01
Когда-то деятельность иммиграционных служб настолько вдохновила Лукаса Поупа, что он придумал Papers, Please. Молодой геймдизайнер из Новосибирска Алексей Кравченко пошел дальше и перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4. В этом материале Алексей расскажет о тонкостях разработки проекта “не для всех” и о том, что в итоге у него получилось, а также поделится своими размышлениями о гейм-дизайне и индустрии в целом. https://ue4daily.com/blog/hella-world
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
15.01.2021 07:01
Увы, но почему-то Facebook поехал крышей и просто заблокировал нам канал. Не указав явные причины проблемы. Эх...19 000 человек.... UPD: Группу в фейсе тоже заблокировали
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
14.01.2021 16:01
#UEDC2020 Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков. https://ue4daily.com/blog/gamedec
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
14.01.2021 14:01
Мой друг и коллега вчера на ночь глядя зарелизил штуку, наблюдая за разработкой которой я постоянно кричал что "это нелегально!" и "а что, так можно было?!". Встречайте: Extended Shading by Kolyan. Позволяет очень дешево и без всяких извращений завезти в проект стилизованный шейдинг, различного рода toon, cel, да и вообще что угодно, выкинув родной и весьма тяжелый анриловский PBR. И никаких пост-процессов. И настоящий цвет из фотошопа. Цветные тени. Тени в анлите. Это квинтэссенция опыта "делать как надо". Текст: Владимир Алямкин https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/extended-shading
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
14.01.2021 10:01
Unreal Engine Developer Ищем опытного разработчика, работа удаленная. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая. Требования: · Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет · Твердое знание GIT или иной системы контроля версий · Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами · Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела” Задачи: · Разработка архитектуры проекта · Реализация игровых фичей и механик · Верстка и сборка игровых интерфейсов · Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее · Интеграция сторонних SDK · Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу. Телеграм: @Valentin_Lunegov
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
14.01.2021 07:01
Зимняя распродажа -50% на маркетплейсе до 15 января
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
13.01.2021 06:01

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
11.01.2021 12:01
#unrealengine FX-artist вакансия удаленка Основные обязанности: Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos Требования: Знание системы частиц Unreal Cascade Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров Приветствуется: Знание Houdini Знание основных принципов в области оптимизации Наличие художественного вкуса. Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач. Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки. обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Unreal Engine
10.01.2021 01:01
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC https://habr.com/ru/post/534212/
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме