Страница телеграм канала Разработка игр

progamedev logo

Разработка игр

13087 подписчиков

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. Моя история: Will it ever end? https://itunes.apple.com/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8 Автор: @chrsteam


Входит в категории:
Разработка игр
24.06.2021 20:06
Для начинающих разработчиков игр на Unity 29 июня в OTUS стартует продвинутая группа онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Вместе с опытными геймдевелоперами ты погрузишься в самые сложные темы: архитектура игр, создание игровых систем, применение паттернов, работа с ассетами и т.д. Все эти компетенции позволят тебе решать задачи Middle+ уровня и претендовать на должности в крутых проектах. Готов прокачать свой скилл? Тогда проходи вступительный тест и занимай место в группе https://otus.pw/LIRo/
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
24.06.2021 17:06
По случаю закрытия сервиса Google Poly, энтузиаст выкачал оттуда все бесплатные модельки и загрузил на свой сайт. В итоге, доступно более 6000 бесплатных моделек для ваших прототипов. Налетайте! https://poly.pizza/
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
24.06.2021 17:06
Middle/Senior C++ Developer #вакансия #c++ #удаленка Мы делаем игры уже 20 лет. Наши достижения - работа с такими партнерами, как Microsoft, EA, Square Enix, Bandai Namco, Disney, Sony и многие другие. Наши проекты можно посмотреть тут. Сейчас мы в поиске талантливого и увлеченного своей работой C++ программиста на ААА проект. Что надо будет делать: - Программирование видеоигр под PC и Xbox - Написание сетевого кода - Программирование UI - Разработка вспомогательных инструментов Что мы ожидаем от вас - Опыт разработки на С++ - Умение ориентироваться в разных стандартах C++ (98 - 17) - Хорошие знания алгоритмов и STL - Представление о сложности алгоритмов и их оптимизации - Умение разбираться в чужом коде. - Умение писать красивый и понятный код - Умение работать с системами контроля версий - Знаниями английского языка на уровне чтения технической документации - Навыками коммуникации и командной работы Желательно: - Опыт работы с игровыми движками - Опыт работы с консолями - Знания языка С# Будет плюсом: - Знания основ векторной алгебры - Опыт игровой разработки - Опыт в разработке движка - Опыт работы с графическими API (OpenGL, DirectX) - Знание языка С Что мы предлагаем? - интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса; - комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии; - различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и оффлайн формата; - профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом; - оформление: ТК РФ, зарплата на банковскую карту - уровень заработнои платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата. - Работаем по московскому времени и рассматриваем сотрудников: удаленно, фул тайм, с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей или релокация в комфортабельный офис в центре Великого Новгорода Контакты: Пишите в личку @Anastasia_Ikkonen или на job@spl.co
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
24.06.2021 15:06
О том, как камера в играх определяет геймплей и визуальную эстетику:

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
23.06.2021 18:06
Нужен литературный редактор и корректор в одном лице Наш проект - приключенческая игра про девочку на войне Torn Away. https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away Специфика редактуры для игр в том, что у нас нет единого текста, как в романе, который будет самодостаточным. Поэтому для того, чтобы все сделать правильно, вам нужно чуть сильнее погрузиться в наш производственный процесс. Если вы занимались подобным, то знаете об этом лучше нас. В конечном итоге нас интересует финальное качество всех игровых текстов. Чтобы прям комар носу не подточил. Что нужно будет делать: - Литературное тестирование игры - проверка реплик на правильность отображения или уместность в заданном контексте. - Вычитку текстов на грамматические, речевые, логические фактические, орфографические, пунктуационные ошибки. Если интересно, оставьте ваши контакты в табличке: https://forms.gle/CJ7cBnWQXTW6Lasr7
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
23.06.2021 10:06
Пётр Сальников и Рафаэль Калантонио (автор таких игр как Dishonored и Prey) запустили крутейший подкаст про разработку игр. Первым гостем стал легендарный Уорен Спектор (System Shock, Deus Ex). Прикладываю версию в озвучке Репетура, но на канале есть и оригинал. youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
22.06.2021 16:06
А вот кстати класснейший доклад от главы студии, подарившей нам этот замечательный ассет. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю! youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
22.06.2021 14:06
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
22.06.2021 13:06
Офигенный анализ Limbo и Inside с точки зрения искусства.

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


20.06.2021 14:06
Тот случай, когда шикарную механику видно с раннего прототипа. https://twitter.com/jakob_wahlberg/status/1406355929264709638?s=21
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
19.06.2021 11:06
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
19.06.2021 11:06
Клевый пост с разбором дизайна монстра из Сталкера 2. Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.06.2021 21:06
Здоровенный материал о написании игровых диалогов — как и полагается! dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.06.2021 15:06
СТАРТУЕМ МЕНЬШЕ, ЧЕМ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ 4й ПОТОК КУРСА АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ - Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта - Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру - Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено - Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться - Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам - Туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как контролировать состояния игры, как организовать UI и загрузку ресурсов На курсе вы полностью напишете весь код достаточно объемного проекта, в который мы добавили все части, нужные любой игре.

Спикеры: Алексей Науменко Екатерина Ревво СТАРТ уже 21 июня! Записывайся! ЗАПИСАТЬСЯ и почитать отзывы: https://land.k-syndicate.school/ Для тех, кто еще сомневается - запись вебинара "UNIT TESTING в играх" от спикеров курса

(и много других видео на канале :))
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.06.2021 10:06
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме