Страница телеграм канала Разработка игр

progamedev logo

Разработка игр

13087 подписчиков

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. Моя история: Will it ever end? https://itunes.apple.com/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8 Автор: @chrsteam


Входит в категории:
Разработка игр
18.09.2020 16:09
Ушла эпоха! Один из самых известных каналов с юнити-уроками завершает свою работу. F.

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
18.09.2020 13:09
На этот раз noclip порадовал документалкой про студию Klei — авторов легендарной Dont Starve.

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
18.09.2020 12:09
В этом году на сценарной конференции Александра Молчанова выступает Николай Дыбовский! С докладом "Как писать сценарии для видеоигр". Маст-си. Программа и регистрация по ссылке. Как обычно, все бесплатно. http://www.shichenga.ru/news/shestaja_scenarnaja_konferencija_grjadet/2020-09-09-1036
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
18.09.2020 11:09
Наверняка многие из вас слышали, что Тик-Ток становится суперпопулярной соцсетью. Правда у многих до сих пор убеждение, что там можно увидеть только дегродский контент для младших школьников. Мы вот выяснили, что там зарождается очень много новых штук, в том числе и инди-течение, которое делится своими наработками. Основное преимущество в том, что соцсеть сама наливает трафик на интересный контент. А главное, что люди, которым будут показываться ваши посты — максимально заинтересованные. Всё потому, что хитрые рекомендательные алгоритмы там работают особенно хорошо. Так что очень рекомендую туда залетать, пока горячо. Мы вот в студии сделали аккаунт и без какого-либо продвижения наши видосы собирают уже по 1000 просмотров. Можете посмотреть, вдохновиться и сделать нечто подобное сами: https://www.tiktok.com/@perelesoq
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
18.09.2020 10:09
Тут в соседнем чате маркетологов Валентин Мерзликин поделился классной находкой. «Вот шаблон, по которому ребята в Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706 Подход описан тут, https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
18.09.2020 09:09
Чувак поделился кастомным решением для VR физики рук в Юнити. Разбирайте! https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.09.2020 16:09
Позиция: Technical Account Manager Компания: On The Spot development Занятость: полная Формат работы: удаленка / офис Локация: Минск Зарплата: до 4500$ чистыми Мы в поисках Technical Account Manager на проект Luna Labs. Мы в Luna разрабатываем плагин для Unity, который позволяет запускать проекты на нашем собственном 3D движке на основе WebGL и Javascript. Задачи: - Работа в тесном сотрудничестве с нашими клиентами и партнерами для понимания, что они хорошо разбираются в наших технологиях и имеют возможность максимально эффективно использовать наши инструменты; - Работа с нашей командой по развитию бизнеса для консультирования и привлечения клиентов с технической точки зрения на протяжении всего цикла продаж; - Создание и улучшение технических решений в сотрудничестве с нашей командой инженеров; - Изложение концепций и идей технического характера в доступной форме для внутренних заинтересованных сторон в Luna. Мы ожидаем, что у Вас будет: - Более 4 лет опыта работы в качестве Partner Engineer, Technical Account Manager, Solutions Engineer или Software Engineer; - Опыт работы с Unity и практические знания C#, .NET и среды разработки Mono не менее 3 лет; - Знание стека веб-технологий (например, HTTP, HTML, JavaScript, CSS); - Знание экосистемы мобильных игр и рекламных технологий. Подробнее о позиции: http://join.onthespotdev.com/luna-technical-account-manager Контакты для связи: телеграм: @Sir_Alejandro alexandr.malevich@onthespotdev.com
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.09.2020 14:09
Увлекательная история отечественных квестов.

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
17.09.2020 11:09
22 сентября стартует тестовая неделя обучения в рамках курса «Game Developer» — две лекции и две практики. На них мы рассмотрим базовые операторы языка С++, научимся работать с консолью, а также выполнять математические вычисления. Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture. Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики) Формат: онлайн Стоимость: бесплатно А для тех, кто уверен в своих силах и готов уже сейчас присоединиться к группе, до 20 сентября действует сниженная цена — $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.

Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
16.09.2020 19:09
Душевно капец.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
16.09.2020 13:09
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно. Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
16.09.2020 09:09
Документалисты из NoClip опубликовали свое новое творение, посвящённое инди-разработчику Эдмунду МакМиллену (Edmund McMillen), который подарил нашему миру такие незаметные проекты как, например, SuperMeatBoy, The Binding of Isaac и The End is Nigh. В интервью Эдмунд вспоминает весь свой творческий путь, начиная с flash-эры. Очередное must-see видео - пропускать не рекомендуется.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
15.09.2020 19:09
Какой кайф! https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/isnqh1/ive_recently_tried_recreating_the_celestial_brush/
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
15.09.2020 17:09
Вакансия: Chief Project Manager (Gamedev) Компания: Frostgate studio (офис, Новосибирск) от 160 000 до 220 000 руб. на руки Для работы над проектом Deadstate: Survival ищем опытного менеджера проекта с функциями менеджера продукта, который отладит наши процессы и реализует потенциал продукта и команды в полной мере! Обязанности: Непосредственное ведение проектов компании Стратегическое и операционное планирование Руководство и менторство в команде менеджеров Что мы ждем: Не менее трех лет в управлении проектами Операционная деятельность с командой не менее 20 человек Понимание рынка видеоигр Большой игровой стаж, в особенности в мобильные игры Обширные знания в области методологий управления проектами Будет плюсом: Опыт запуска игровых проектов Вдохновляющие софт-скиллы Опыт внедрения/настройки OKR Практика выстраивания системы обучения менеджеров Пишите на hr@frostgate.studio Подробнее о вакансии: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/39236664
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Разработка игр
15.09.2020 17:09
Мы решили поддержать крутую инициативу и выступили медиа-партнером в грядущем шоукейсе от theBatya. Меня, в первую очередь как разработчика, очень радует возрастающий интерес к инди-играм. Пока не знаю успеем ли мы податься со своей игрой, но всем, у кого есть демка/трейлер — крайне рекомендую! Все подробности читайте на сайте: https://showcase.thebatya.com/ #theBatyaSHOWCASE
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме