Страница телеграм канала Геймдев, который мы заслужили

korovany logo

Геймдев, который мы заслужили

8806 подписчиков

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Паблик с мемами — vk.com/govnodev


Входит в категории:
Геймдев, который мы заслужили
26.01.2021 14:01
У Geekbrains до 31 января крупная раздача курсов. Бесплатно можно забрать в том числе курсы по программированию. Базовый курс по Git, основы разных языков программирования: Си, C#, Swift, Java и Python. Курсы по веб-разработке и Unity, основы ООП и вводный курс в программирование вообще. Но, помимо программирования, есть, к примеру, курсы по дизайну. Там рассказывают основы Photoshop, Figma, Illustrator и прочее. Посмотреть и забрать что-то себе можно вот тут — https://geekbrains.ru/link/VAfgga #партнерский
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
24.01.2021 16:01
Как не надо делать трейлер компьютерный игры, практический пример. Выглядит как фейковая реклама мобильной дрочильни, хотя задумка по факту хорошая.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
22.01.2021 22:01
Tencent хочет стать мажоритарием Klei Entertainment, бывшей (логично, наверное, теперь ее называть так) инди-студии, которая делала Dont Starve, Oxygen Not Included и Mark of the Ninja. Один из сооснователей говорит, что все нормально — студия все еще независима в творческом плане. Также Tencent не вмешивается в кадровые решения. Вообще, если вы все еще думаете, что Tencent владеет крупными акциями лишь Epic Games и пары студий, то спешу огорчить. В Discord у них тоже есть крупная доля акций. Хорошо это или плохо — сложно сказать. Конечно, сейчас можно скупать кучу студий и говорить о свободе, давая эту свободу на самом деле — и возможно эта тактика намного прибыльнее попытки типичных бизнесменов настроить KPI бывших инди-студий на высокие показатели. А возможно, что это классический захват рынка и все большая олигополизация индустрии.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
21.01.2021 13:01
Питер Мур теперь вице-президент с Sports & Live Entertainment в Unity. С футболом, похоже, не задалось. Забавно на общем фоне, ведь текущий CEO Unity с 2014 года, Джон Риччитьелло, тоже выходец из Electronic Arts, где он был президентом и CEO. Итоги его деятельности с 2007 по 2013 год были не самыми хорошими. Да и последние проблемы Unity тоже многие связывают с ним.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
20.01.2021 17:01
Довольно странная новость: Opera купила YoYo Games (они делают GameMaker). Произойдет ли что-то с GameMaker после этого — вопрос открытый. Но, судя по недавнему браузеру ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ Opera GX, Opera хочет серьезно вкатиться на рынок около-геймерских штук.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
18.01.2021 22:01
Очень красивый проект воксельной игры. Конечно же с разрушениями и возможностью добавлять разные объекты (например, затопить водой пещеру). Помимо пастрейсинга для освещения, отражений и GI, в движке используется трассировка (OpenAL) для качественного пространственного звука (реверберации, преграждения). Возможно, через пару лет автор тоже выпустит полноценную игру, как это сделали разработчики Teardown.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
18.01.2021 14:01
C 21 по 23 января у Skillbox проходит бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. За три вечера вам объяснят общую суть профессии: что геймдизайнер должен уметь и какие у него есть приемы, что такое сеттинг и вселенная, какие игровые механики есть и на что они влияют. Также вы познакомитесь и разберете примеры успешных проектов, создадите свой игровой концепт вместе с преподавателем, а в конце интенсива ментор выберет лучшие проекты. Кому подойдет? Да кому угодно. Геймдизайн — это довольно обширная область, не требующая технических навыков. Вы можете быть обычным игроком, который хочет разобраться в сфере чуть лучше (и понять, почему какая-то игра производит именно такие впечатления); или вы можете быть разработчиком, который хочет освежить свои знания. Записаться можно вот здесь — https://clc.am/Kljz_g #партнерский
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
17.01.2021 20:01
Новое видео Crowbcat о Cyberpunk 2077 (ожидаемо). Геймплей записан на PC (ультра-настройки) и на PS4 Slim.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
17.01.2021 16:01
На Reddit вчера был небольшой пост от разработчика, который следил за динамикой выручки в Steam. Его короткие выводы: — Большая часть заработка идет от распродаж. Пока нет распродаж — растет вишлист. Во время распродажи он сгорает в проданные копии (игроки покупают игры из вишлиста). — Автор не ставил скидку выше 40%. Скидки от 30-40% давали ему дневную выручку в 4-5 раз больше по сравнению с периодом до распродажи. На самом деле это не какая-то секретная информация или что-то новое. Действительно, распродажи очень сильно помогают продавать больше, и не стоит бояться ставить скидки на свои игры, думая, что вы недополучите денег за свой труд. Вы получите больше, потому что больше людей будет готово заплатить за вашу игру чуть меньше, чем нужно. По итогу вы в выигрыше (если, конечно, ваша игра есть у кого-нибудь в вишлисте, а это уже отдельный разговор про маркетинг).
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
16.01.2021 14:01
Есть такая штука — tutorial hell, и в нее часто попадают новички. И сейчас я объясню, что это такое и как из этого выбраться. Сейчас почти на все, чем вы можете заняться, найдутся туториалы. Видео на ютубе, статья, или курс. Все это так или иначе помогает новичку (и не только) лучше разобраться в топике и выполнить какое-то действие (сделать механику в игре или смонтировать видео). Но многие попадают в такую ловушку, tutorial hell, и начинают слишком сильно полагаться на туториалы, обращаясь к ним каждый раз, когда им что-либо нужно. У такого подхода есть несколько подводных камней. Я постараюсь говорить в контексте геймдева, но вы можете применить это на любую сферу деятельности. Первое: туториалы мешают поддерживать нормальную кодовую базу, и ваш проект превращается в нагромождение разных стилей и паттернов. Вряд ли вы найдете все нужные туториалы у одного автора, а разные авторы пишут свой код совершенно по-другому. В конечном итоге вы привыкните к тому, что лично вам не нужно думать над стилем, над паттернами проектирования и над архитектурой проекта/системы. За вас все уже сделали в туториалах. А хороший программист обязан уметь проектировать качественную архитектуру проекта. Второе: туториалы дают надежный путь из точки А в точку Б. Проблема —> решение проблемы. Вам может начать казаться, что в реальности все так же просто (вы же не знаете, сколько автор туториала проектировал систему и писал код перед тем, как сделать ролик). Из-за этого происходит типичная проблема, которая встречается у всех отличников в школе: мы умеем делать все по туториалам, но как только от нас требуется импровизировать или находить решение проблем самостоятельно — мы теряемся. А любые навыки бесполезны, если вы умеете делать что-то только по заготовленному плану. В жизни так не бывает, слишком много приходится импровизировать. И это нормально. Третье: излишние туториалы мешают вам развиваться как разработчику. Туториалы показывают, как сделать что-либо, но из-за этого мы отвлечены от процесса решения проблемы, так как ее решили за нас. Вспомните сами: вы всегда получаете намного более ценный опыт, если решаете какую-то проблему самостоятельно. Она заставляет вас думать, приходить к какому-то решению, и это откладывается в голове намного надежнее, чем просмотр туториала. Туториалы — это отличный способ для новичка разобраться в чем-то на начальных этапах. Но не делайте на них такого сильного упора. Прошли курс, туториал, или прочитали книгу — самое время сделать самостоятельный проект. Научитесь пользоваться документацией, статьями, где дают абстрактное решение без имплементации. Да, будет тяжело, и вы будете встречать проблемы, которые придется решать часами (и даже днями). И помните — в процессе обучения собственный неудачный опыт намного важнее чужого удачного решения.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


12.01.2021 19:01
Bethesda еще и игру об Индиане Джонсе затизерила в твиттере. Делают ее MachineGames — разработчики Wolfenstein. К игре, вроде бы, даже сюжета не написали, но рассказать решили заранее.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
12.01.2021 18:01
Разработчики Hitman 3 рассказали, как они сжимали файлы игры, ведь их прошлая часть весит около 150ГБ, а с новыми картами размер третьей части мог спокойно повыситься и до 250ГБ. Но, к счастью, все это вместе будет занимать около 70-80ГБ. Как такого добились? Да просто нормально сжали все текстуры. Раньше много чего не сжимали, чтобы старое железо не тормозило. Еще один важный шаг по уменьшению размера — изменение структуры старых уровней. Первая часть, выходившая эпизодами, следовала концепции standalone уровней: весь код и ассеты должны были дублироваться для каждого уровня, даже если они пересекаются. Это, к счастью, тоже исправили. В общем, ничего сверхъестественного, зато эффект правильного сжатия данных виден всем.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
11.01.2021 15:01
После новогодних праздников всегда лениво входить в рабочий темп. Но все обещания обычно приходятся на первые недели января, поэтому стоит их начать выполнять. Если вы в 2021 году дали себе обещание учить Unity, то у Skillbox с 14 по 16 января пройдет классический трехдневный интенсив с Михаилом Овчинниковым, который за несколько вечеров введет вас в курс дела, покажет, что умеет Unity и что сможете уметь вы. Вместе вы сделаете космический сайдскроллер, а самые упорные (кто сделает все домашнее задание и добавит свои штуки) смогут получить подарки. Ну и конечно, чтобы учиться вам было не так скучно и тяжело, у вас будет общий чат, где вы сможете общаться и помогать друг-другу. Записаться можно вот здесь — https://clc.am/KwHMeA #партнерский
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
10.01.2021 20:01
На чем только не писали рейтрейсинг, но теперь это сделали на CMake. Исходники, если хочется запустить самим, можно взять на Github.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Геймдев, который мы заслужили
07.01.2021 21:01
Epic продолжает скупать компании. В этот раз они купили RAD Game Tools. Их вы, скорее всего, знаете по ватермаркам в 90% игр, в которых используются их проприетарные технологии. После выкупа, судя по новости, компания продолжит поставлять софт по лицензии, но также и будет помогать инженерам с интеграцией и улучшением Unreal Engine.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме