Страница телеграм канала Devapp

devapp logo

Devapp

4145 подписчиков

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотекаконтента! Хочешь создавать крутые продукты и получать прибыль? Подпишись @headoff по вопросам!


Входит в категории: Технологии
Devapp
17.06.2019 11:06
Способы создания боссов в играх По ходу прохождения любой игрок учится пользоваться готовыми геймплейными механиками. Освоив один такой набор предписаний, игрок захочет либо новых механик, либо глобального развития сюжета, либо испытать свои познания на прочность. На каждый из трёх запросов отвечает встреча с боссом. Битва с уникальным врагом — запоминающийся момент, и ни одна студия не хочет, чтобы она вызывала скуку. Кто-то демонстрирует новые механики в самый неожиданный момент сражений, кто-то подталкивает игрока отточить приобретенные навыки, другие переворачивают ситуацию с ног на голову и заставляют игрока следить за сюжетными перипетиями. Все эти варианты имеют место быть и все они должны работать на эмоции игрока. Сегодня предлагаем почитать статью о правилах создания запоминающихся, цепких боссов. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
06.06.2019 11:06
Полезные push-уведомления Каждая мобильная игра живёт за счёт удержания пользователя в проекте. Принцип остаётся неизменен годами: после привлечения игрока требуется простой геймплей и ограничения в ресурсах, склоняющие к трате денег. Об удержании пользователей в игре мы говорили уже не раз, однако и тема push-уведомлений остаётся релевантной: не всегда получается выверить баланс между надоедливыми напоминаниями о том, как игровая ферма не может жить без вашего вмешательства, и полным отсутствием напоминаний, без которых пользователь давно забыл об установленной игре. Сегодня предлагаем почитать, как оптимизировать push-уведомления так, чтобы они возвращали игроков в проект и не надоедали. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
05.06.2019 11:06
Актуальные способы заработка в игровой индустрии 30 лет назад рынок видеоигр был устроен куда проще: игры продавали в виде физических копий, и если повезет, дополнительный заработок приносила игровая атрибутика. В 2019 году способов заработать больше, чем пальцев на руках и ногах, и каждая студия пробует новые способы извлечения прибыли. В потоке трендов легко затеряться — вариантов меньше не становится, а тем временем конкуренты не дремлют и экспериментируют. В сегодняшней статье приведен большой список способов монетизации игр, включая как популярные варианты вроде микротранзакций и отображения рекламы между игровыми сессиями, так и позабытые, но действенные примеры из прошлого. Время чтения: 10 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
03.06.2019 11:06
Игра как источник историй Прозвучит странно, но люди играют не ради сногсшибательной графики и досконально проработанного геймплея — играют ради эмоций, которые вызваны ярким сочетанием каждого элемента в игре. Сами посудите: ваш знакомый, рекомендуя сыграть в ту или иную игру, с большей вероятностью опишет ощущения от неё, нежели станет перечислять характеристики. Однако большинство проектов руководствуется неписанным сводом правил и простейшей логикой. Поколения геймеров изучили правила в духе «смерть героя — конец игры», а для рассказа увлекательных и свежих историй порой стоит забыть об императивах прошлого. В статье разработчики Rimworld делятся советами по генерации игровых сценариев, объясняют дизайнерские решения, появившиеся в готовой игре, и высказывают такую точку зрения: игры не вызывают так много эмоций, как могли бы. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
01.06.2019 09:06
Поиск инвестиций на разработку Вопрос денег никогда не перестанет быть сложным ни в одной из отраслей творческой индустрии: каждая идея в определенный момент «спотыкается» о количество денег, необходимых на ее реализацию. Некоторым на помощь приходит краудфандинг, однако времена его пиковой популярности уже прошли, а благодаря ряду студий-мошенников доверие людей к краудфандингу снизилось. Другой вариант: инвестиции. Да, они требуют гораздо большего вложения сил в работу. Да, ряд инвесторов откажут вам, несмотря на то, что вы готовили питч проекта три месяца и потратили все ресурсы на его создание. Но если ваш проект вам необходим, если вы знаете, что проект найдет аудиторию и принесет деньги, то и поиск инвестора станет пунктом достижения цели. Сегодня предлагаем почитать о видах инвестиций, правилах питчинга и о том, как общаться с инвесторами. Время чтения: 8 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
28.05.2019 13:05
Моя игра Друзья, всем привет! Создал канал по разработке своей мобильной игры, которая уже пару лет как в разработке Если вам интересно следить за ходом разработки и есть желание помогать советом, милости прошу на канал https://t.me/hattori2
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
26.05.2019 11:05
Руководство по созданию запоминающегося трейлера «Встречают по одёждке, провожают по уму», — гласит популярная пословица, которую легко применить к нынешним формам развлекательного контента. Трейлеры давно стали мощнейшим рекламным оружием в руках кинематографистов и разработчиков игр, и попусту растрачивать шансы на успех не хочет ни один маркетолог. Правда, большой издатель найдет средства на промоушен, а независимая студия вынуждена добиваться внимания, привлекать игроков с первых секунд трейлера, делать акцент на особенностях проекта и держать интерес аудитории при минимуме вложений. Автор YouTube-канала Game Makers Toolkit Марк Браун опубликовал свод правил для маленьких студий по созданию продающих, действенных трейлеров, благодаря которым аудитория заметит и будет ждать ваш проект. Перепечатку ролика на русском языке опубликовал сайт DTF. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
25.05.2019 11:05
Метод написания игрового сюжета для несценаристов Искусство написания сценариев — навык, доступный далеко не каждому. Редкий уникум может написать сценарий и к кино, и к сериалу, и к видеоигре: у каждого медиума свой свод неписаных правил и условий успеха. В молодых компаниях часто не задумываются о найме профессионального сценариста, либо забывают об этой статье расходов: денег на первое время работы хватает на обеспечение ключевых элементов геймплея. Тем лучше знать, что рабочий сценарий к игре написать можно и самому, опираясь на блок-схемы и свою сознательность. На сайте «Аус Хестов» опубликована обширная статья о написании сценарных документов к играм. В тексте автор представляет блок-схемы для написания сценариев, объясняет каждый из представленных концептов и предлагает способы расширения игрового мира. Время чтения: 17 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
24.05.2019 11:05
Увеличиваем аудиторию проекта с помощью «абсурдного» маркетинга Люди иррациональны. Мы покупаем безделушки, прекрасно зная, что они нам никогда не понадобятся. Мы судим о других людях, основываясь на малозначимых деталях, и явно не выбираем друзей из рациональных побуждений. Мы иррациональны и иногда не замечаем, как это свойство обыгрывают маркетологи. Хороший маркетолог вычислит рамки целевой аудитории, составит портрет пользователя продукта, протестирует на фокус-группах сразу ряд уникальных торговых предложений. Хитрый маркетолог поступит проще и сыграет на человеческих эмоциях, сузит послание покупателю до предела и не станет, как назойливый продавец в магазине, напоминать клиенту, что продукт стоит денег. Исполнительный директор Ultimate Guitar Михаил Трутнев в лекции с Epic Growth Conference говорит об абсурдных маркетинговых гипотезах. На примере его же продукта стоит признать — такой подход к маркетингу работает даже лучше, чем кто-либо мог представить ещё 10 лет назад. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
22.05.2019 10:05
Какие инструменты помогут быстро создать прототип Когда возникает необходимость оперативно создать прототип игры (или целую игру для участия в game jam’ах), встаёт вопрос об инструментах быстрого создания ассетов. На помощь придут программы и сервисы, псевдо-случайным образом генерирующие различные ресурсы: от фиксированной палитры цветов до простейшей chiptune-like фоновой музыкой и спрайтами персонажей. Обзор таких инструментов, а также требований к ним представлены в данной статье. Время чтения: 3 минуты
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
21.05.2019 10:05
Как удерживать игроков в гипер-казуальных играх Романтики в создании гиперказуальных игр нет: этот жанр подчиняется цифрам и метрикам, высчитыванию эффективности гейм-дизайнерских решений и минимальному сопротивлению интересам игрока. Не всем разработчикам дано видеть глазами потребителя, но в казуальных играх такой взгляд важен. Благодаря этому «взгляду со стороны» и умению слушать аудиторию ваша игра удержит игроков, попадет в топы Google Play и App Store и, вполне возможно, станет хитом. Дмитрий Куратник в статье на «Манжетах» делится принципами работы гиперказуальных проектов, без соблюдения которых игра не удержит необходимую для статуса хита аудиторию. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
13.05.2019 10:05
Как делать понятные интерфейсы с помощью Customer Journey Map Геймплейные механики постоянно обрастают свежими деталями, некоторые из которых сбивают игроков с толку. Не помогает и то, что новые возможности усложняют интерфейс игры — главные элементы перемешиваются с второстепенными, добавляются бесполезные — всё это отбивает желание играть. С проблемами подобного рода связывается и ИТ-бизнес: понятность интерфейсов напрямую влияет на удержание пользователей. И игровым студиям можно взять идеи у экспертов по пользовательскому опыту. UX-консультант Алексей Копылов пишет о создании Customer Journey Map — описания пути пользователя в зависимости от сложившихся нужд — и рассказывает о том, как эта практика помогает делать хорошие интерфейсы и не тратить время на разработку ненужных функций. Время чтения: 15 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
11.05.2019 10:05
Cчитаем виральность продукта Виральность говорит о способности проекта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста, популярность на рынке. Варианты расчёта виральности довольно сильно отличаются друг от друга. В некоторые формулы входят параметры, которые не всегда можно точно отследить: о приложении рассказывают в личной беседе или в мессенджерах. Такие действия отследить невозможно, как и их конверсию. Вера Карпова, аналитик devtodev, рассмотрела основные формулы расчёта к-фактора и поделилась рекомендациями по его повышению. Время чтения: 4 минуты
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
10.05.2019 17:05
Как поддерживать интерес к игре Поведение человека — тема, которую изучает не один психолог. Реакция людей на жизненные ситуации разнится, но помогает найти поведенческие паттерны, свойственные большинству. Кто-то работает в разы продуктивнее по мере наступления дедлайна, кто-то не терпит очередей в поликлинике и не готов тратить время на ожидания рекомендаций врача. Человеческая психология распространяется и на игры. Если дать игроку задачу, предоставить цикл с этой задачей в центре и не предоставить награду за каждое выполнение цикла — игрок попросту выключит игру и вряд ли вернется. На интересе игрока к проекту, на концепции «Кнута и пряника» держится неисчислимое количество игр. Андрей Костюшко в статье из своего блога рассказывает о методах и техниках удержания игроков с помощью подкрепления эмоций внутриигровыми средствами. Андрей приводит примеры из шутеров 90-х и игр в соцсетях. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
06.05.2019 10:05
Как работать с гачей Данная механика монетизации применяется во многих играх, но не все разработчики умело используют весь ее потенциал. Одним из главных элементов успешной гачи является глубина. На неё влияют такие переменные, как контент, дубликаты и темп выдачи. Что необходимо учитывать при настройке этих переменных рассказывает Адам Телфер на примере сравнения двух гач: в Clash Royale и Brawl Stars. Время чтения: 13 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме