Страница телеграм канала Devapp

devapp logo

Devapp

4914 подписчиков

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотекаконтента! Хочешь создавать крутые продукты и получать прибыль? Подпишись @headoff по вопросам!


Входит в категории: Технологии
Devapp
13.04.2019 11:04
Как делать интерфейс мобильной игры Маленький экран смартфона — это и плюс, свойственный портативному устройству, и головная боль для разработчиков игр. В каждом игровом меню нужны информационные блоки и иконки объектов, однако перед командой возникают вопросы: как скомпоновать элементы информативно и элегантно, не запутать игрока очередным меню развития персонажа и чем пожертвовать в интерфейсе. Грамотно выполненный интерфейс удержит игрока в проекте, чему явно не способствуют меню, захламленные информацией. Екатерина Кузьмичева из Azur Games пишет о принципах создания мобильных игровых интерфейсов, делится взглядами на работу и остерегает начинающих UI- и UX-дизайнеров от плохих решений. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
08.04.2019 10:04
Как делать гипер-казуальные игры Легкая для освоения игровая механика, приятная графика и цель: доставить удовольствие и школьнику, и пенсионеру. Гипер-казуальные игры давно на виду в мобильном гейминге, и за последние пару лет помогли не одной студии прославиться и заработать. По информации социологических служб, каждая двадцатая установка из App Store и Google Play приходится на гипер-казуальную игру. Попытать силы в создании гипер-казуалок пробуют многие, однако даже в столь простом жанре существуют неписанные правила гейм-дизайна. В своей статье продюсер компании Playgendary Александр Филатов рассказывает об особенностях жанра и подходах к дизайну проекта, претендующего на успех. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
02.04.2019 10:04
Как делать мультиплеерные карты Легко увлечься сложной геометрией уровня и дать игроку множество игровых объектов, когда делаешь мультиплеерную карту. Каждый левел-дизайнер хоть раз ловил себя на мысли, что проектируемый уровень пестрит деталями, но не отвечает функциональным запросам игры или попросту скучен игроку. В статье на DTF левел-дизайнер Бен Байер рассказывает о принципах построения игровых уровней с упором на проработку локаций для сетевых матчей. На примере популярных сетевых шутеров и стратегий Байер объясняет, как построить локацию, отвечающую запросам людей; как дать игроку пространство для маневра и как расположить объекты на локации. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
22.03.2019 10:03
Работа со звуком в видеоиграх Разработчики часто не уделяют должного внимания звукам в играх. При этом правильно используемые звуки и песни помогают вызвать у игрока шквал эмоций: от напряжения и страха до радости победы. Звук помогает игроку поверить в мир на экране и усилить эффект присутствия. В играх и кино звукорежиссеры преследуют одни и те же цели, но интерактивная природа игр предполагает взаимодействие с миром. Фактор аудио-пространства для игр обязателен даже при крошечных бюджетах. Пользователь DTF пересказал лекцию саунд-дизайнера Рината Ситдикова, который объясняет базовые принципы работы со звуком в играх, говорит о звуковых движках и делится практическими советами. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
21.03.2019 11:03
Как построить базовую игровую экономику Легко считать игровой экономикой начисление и траты внутриигровой валюты. Однако это поверхностный взгляд на вопрос, который в итоге помешает игре зарабатывать деньги. F2P-проекты нуждаются в грамотной экономике уже на начальных стадиях разработки: психология игрока, геймплей и техники удержания должны работать на прибыль игры. В своей статье гейм-дизайнер Евгений Судак рассказывает о базовых принципах игровой экономики. Автор разбирается в распространенных примерах экономических моделей и даёт советы на основе поведения игроков. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
17.03.2019 16:03
Как сделать так, чтобы игроки продолжали играть Каждый знает примеры игр, в которые после пары-тройки часов геймплея нет желания вернуться. Если нового контента нет, а сложность игры будто бы застряла на одной планке, то откуда взяться мотивации сыграть следующий матч? Таких случаев за последние годы — тьма. И даже признанные герои игровой индустрии допускали ошибки, которые стоили проектам жизни. Анатолий Шестов из Pixonic разбирается, почему игроки не возвращаются в игру, и что позволит их удержать. Время чтения: 10 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
11.03.2019 11:03
Как избежать проблем при работе с лидерами мнений Игровая индустрия адаптируется под новые реалии рынка и идёт на контакт с инфлюенсерами — работа с лидерами мнений покрывает запрос на альтернативные маркетинговые каналы и помогает получать результат от рекламных кампаний. Количество кейсов на рынке растет с каждым годом, но от проблем при работе с инфлюенсерами никто не застрахован. Ошибкам предела нет: рекламные штампы, слабая настройка аналитики и отсутствие цели продвижения обойдутся проекту в копеечку и не принесут желаемой пользы. Хейни Весандер, CMO компании Matchmade, рассказывает о самых распространенных ошибках при работе с инфлюенсерами, как и о способах эти ошибки не допускать. Время чтения: 6 минут.
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
27.02.2019 12:02
Как правильно проектировать пустые экраны Пустые экраны, которые никуда не ведут, расстраивают и запутывают пользователей. Например, человек только что скачал приложение, зашел в раздел с избранным, а там «Пусто». Что это значит? Приложение не загрузило данные? Может, он сам совершил какую-то ошибку? И главный вопрос: что с этим делать? Пустые экраны не дают ответов. Вы можете помочь вашим пользователям, если сделаете информативные и полезные экраны: объясните, что в разделе пусто, и чтобы это исправить, нужно сделать такое-то действие. Поставите кнопку, которая отправит человека куда нужно, и на десерт добавите милую картинку. О том, как правильно проектировать экраны-заглушки, читайте в статье на vc.ru. Автор рассказывает, чем вредны «тупиковые» экраны, делится удачными и неудачными кейсами и статистикой. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
24.02.2019 10:02
Как делать продающие гифки Одним из инструментов продвижения игры в соцсетях являются gif-изображения. Они точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание, что выделяет их на фоне обычных скриншотов. При этом они мало весят, и делать их легче, чем тизер или полноценный трейлер. На ранних стадиях разработки это делает их незаменимыми в работе по продвижению проекта. Идеальная гифка пробуждает у пользователя желание узнать об игре больше. О приёмах создания таких материалов читайте в нашем переводе статьи Банди Кима из Contingent99. Время чтения: 10 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
22.02.2019 15:02
Как сделать игру доступнее для разных людей Многие люди с ограниченными возможностями любят играть. Причем для некоторых из них онлайн-игры — чуть ли не единственный способ социализироваться. Они могут стать вашей аудиторией, если учесть их нарушения в проекте. Например, людям с нарушениями слуха помогают субтитры, описывающие все важные звуки в игре — главное, чтобы слова выделялись на фоне и были набраны удобочитаемым шрифтом. Для дальтоников стоит предусмотреть возможность смены цветовой палитры, а люди с нарушением мелкой моторики будут благодарны за возможность менять управление. Подробнее о способах сделать игры удобнее для людей с ограниченными возможностями читайте в цикле статей на DTF. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
16.02.2019 13:02
Повествование в играх Многие игры пытаются быть наполовину фильмами. Геймплей в них разбавлен сценами, в течение которых игрок наблюдает за разговорами и действиями главного героя. Хотя только что он сам был этим героем: сражался с противниками, бегал по локациям и общался с местными жителями. Так возникает противоречие. Главное отличие игр от других видов развлечений — интерактивность. В книгах вам рассказывают о том, как герой что-то делает, в кино показывают. В видеоигре вы и есть главный герой — и этой особенностью нужно пользоваться, чтобы рассказывать впечатляющие истории. Недаром онлайн-игры настолько популярны — зачастую там нет сюжета, или он играет второстепенную роль. Истории в них рождаются из взаимодействия игроков с миром и друг другом. И такие истории цепляют куда сильнее, чем заскриптованные события и написанные сценаристами диалоги. Подробнее о том, как правильно рассказывать истории в играх, читайте в переводе статьи, посвященной игровому повествованию. Автор материала рассказывает, почему важно, чтобы сюжет поддерживал историю, которая рождается у игрока в голове. Время чтения: 17 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
10.02.2019 11:02
Как управлять вниманием пользователей Есть простые дизайнерские принципы, которые легко освоить и применять на своих продуктах, делая их понятнее и удобнее для людей. Один из таких принципов — акцентирование внимания. Акцентирование помогает управлять взглядом человека. Например, если потенциальный покупатель листает продающую страницу какого-то товара, то разумно будет в конце зацепить его взгляд кнопкой или формой покупки. Это кажется очевидным, но тем не менее каждый из нас периодически сталкивается с запутанными сайтами и приложениями — их владельцы не знают об этом принципе и теряют клиентов. О базовых способах акцентирования читайте в статье дизайн-студии «Логомашина». Автор статьи рассказывает, как управлять вниманием с помощью цвета, размера, положения и движения элементов. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
31.01.2019 17:01
Создать приложение — это только полдела, еще важно проводить тестирования, находить точки роста и работать над retention. Поэтому я хочу порекомендовать вам два практических интенсива в @binarydistrict_ru. На каждый из них действует скидка 10% по промокоду devapp. Как тестировать приложение 16–17 февраля специалисты из Redmadrobot будут учить проводить качественные тестирования на курсе «QA/QC в разработке продукта». Интенсив приближен к реальным условиям: вы сами составите документацию для тестирования приложения и будут по ней работать. Регистрируйтесь: https://goo.gl/wNczYZ Как проводить аналитику и находить точки роста приложения 2 и 9 февраля Максим Годзи, руководитель подразделения машинного обучения и аналитики в App in the Air, проведет интенсив «Growth Hacking: аналитика мобильного приложения». Курс про то, как повышать LTV, retention rate и снижать долю потерянных пользователей в приложении. Регистрируйтесь: https://goo.gl/nk1sSY #реклама
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
26.01.2019 10:01
Распространенные ошибки в продвижении инди-игр Рынок видеоигр перенасыщен, но есть и хорошая новость: даже в условиях перенасыщения вы можете привлечь внимание к своему проекту, если приложите усилия. Например, разбавите привычный жанр своей игры новой механикой; придумаете игре цепляющие название и визуальный стиль, чтобы она привлекала внимание в магазине среди множества других проектов. Также важно не забывать рассказывать об игре перед релизом, чтобы подогревать интерес аудитории. Даже всем известные игры по франшизам постоянно напоминают о себе — без пиара они останутся незамеченными среди множества других проектов. Подробнее об ошибках в продвижении инди-игр читайте в статье главы маркетингового агентства инди-игр Льюиса Дебни. Автор делится наблюдениями о том, как на успех игры влияют дата выхода, правильно выбранная аудитория, внешний вид и пиар. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
22.01.2019 10:01
Как сделать игрой что угодно Книги, фильмы и игры по-разному рассказывают истории. Разработчики видеоигр часто об этом забывают, и мы получаем скучные, «неигровые» проекты на основе книг и фильмов. Бегать, прыгать и стрелять вроде можно, но интереса нет. Чтобы этого избежать нужно продумать, как увлечь игрока: погрузить его в поток с помощью интересной механики; поставить перед ним краткосрочные и долгосрочные цели; показывать прогресс и награждать за него — всё это вызывает интерес и побуждает регулярно возвращаться к игре. Подробнее о том, как превратить в игру что угодно, читайте в статье гейм-дизайнера Павла Радюшкина, в которой он подробно рассказал о работе над обучающей игрой-азбукой. Время чтения: 12 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме