Страница телеграм канала Devapp

devapp logo

Devapp

4914 подписчиков

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотекаконтента! Хочешь создавать крутые продукты и получать прибыль? Подпишись @headoff по вопросам!


Входит в категории: Технологии
Devapp
10.12.2018 12:12
Как правильно сообщать о багах Найти баги в программе — полдела. Нужно уметь правильно о них рассказывать, чтобы разработчики не мучились, пытаясь понять, что же имел в виду тестировщик. Часто в молодых командах тестируют продукт не профессиональные тестировщики, а художники, программисты и геймдизайнеры. Они не знают, как правильно сообщать о багах. В таких случаях полезно создать шаблон, по которому они смогут не задумываясь создавать удобные для работы отчеты о багах. Примером такого шаблона поделился геймдизайнер Лежек Горняк. Пункты в шаблоне можно удалять и добавлять, чтобы он лучше подходил вашему проекту. Время чтения: 5 минут
Читать

Devapp
05.12.2018 14:12
Игровые механики. Часть 2. Прежде чем делать игру в определенном жанре, стоит разобраться в том, как она работает. Что заставляет игроков возвращаться в неё вновь и вновь? Например, в случае с мобильными играми первичными являются механики, причем в большинстве популярных игр состоящие из простых взаимодействий. Изучив их, вы сможете анализировать каждую игру и сознательно применять механики из неё в своем проекте. О базовых элементах, из которых состоят механики практически во всех играх, читайте в продолжении серии статей о механиках. Время чтения: 5 минут
Читать

Devapp
30.11.2018 11:11
Как оценивать потенциал продукта Мы принимаем много неправильных решений. Одни обходятся нам незначительными потерями, другие могут приносить серьёзные проблемы: убыточные проекты, вынужденные увольнения и даже закрытые компании. В случае со вторыми полезно уже на ранних этапах разработки уметь оценивать, имеет ли проект потенциал стать успешным, или стоит его закрыть. Это умение позволит взглянуть на суть продукта, оценить концепцию. И если на этом этапе показатели вас не устраивают — остановить разработку. Такая возможность сохранит вам кучу денег и времени. Один из способов оценки — изучить, побуждает ли людей реклама продукта к установке или регистрации. После этого стоит посмотреть на удержание пользователей в первые 10 минут с продуктом. Идея заключается в том, что чем выше удержание и его рост в первые минуты игры, тем продукт успешнее. Подробнее об этом способе рассказал Александр Енин из My.com. Время чтения: 9 минут
Читать

Devapp
26.11.2018 15:11
Как создать самомодерируемое сообщество В продуктах для общения между людьми важно избавляться от спамеров и троллей в ленте. Для этого можно нанять штат модераторов и расширять его по мере увеличения пользовательской базы, а можно создать самомодерируемое сообщество — это дешевле. О проблемах и решениях, которые появляются при создании самомодерируемого сообщества, рассказал создатель приложения «Мама». Его команде удалось превратить активных пользователей в модераторов-волонтеров, избавиться от спама в ленте и добиться разделения публикаций по тематикам. Время чтения: 10 минут
Читать

Devapp
23.11.2018 15:11
Игровая механика. Теоретическая часть. Мы отдохнули и набрали много интересных статей, которыми готовы делиться. Формат не меняется — как и прежде несколько раз в неделю мы публикуем лучшие материалы про разработку, маркетинг, геймдизайн и управление проектами, сопровождая их короткими комментариями. Сегодня, например, предлагаем разобраться с определенем игровой механики — что это такое, сколько механик может быть в одной игре и как игровая механика влияет на ощущение от всего проекта. Ответы на эти вопросы — теоретический минимум, необходимый для создания успешных продуктов. Время чтения: 8 минут
Читать

Devapp
03.05.2018 12:05
Комплексное продвижение приложения Продвижение приложения можно сравнить с часовым механизмом, где все должно работать очень слажено. При неисправности одного элемента, пострадают и все остальные. Плохо сделанное ASO поднимет стоимость установки со всех рекламных инструментов. А некорректно сделанная локализация ослабит эффект от продвижения на зарубежных рынках. Разобраться со всем процессом продвижения и ознакомиться с каждым этапом поможет руководство по продвижению приложений. Помимо статей и видео в нем представлены истории успеха почти по каждой нише. От Evernote и LitRes до Game Insight и ZeptoLab. Время чтения: 4 часа.
Читать

Devapp
07.04.2018 11:04
Как упростить создание UI В обычном проекте дизайнеры обмениваются с менеджерами и разработчиками картинками и устно либо письменно объясняют, какие кнопки куда ведут и насколько готов общий интерфейс проекта. Если экранов много, такой подход ведет к путанице в файлах экранов, недопониманиям и, как следствие, худшему результату. В таких случаях может помочь карта экранов, с помощью которой любой участник команды видит все экраны интерфейса, оставляет комментарии и сразу понимает, что делают кнопки и другие элементы интерфейса. О плюсах и минусах карты экранов с советами о том, как лучше её применять, читайте в статье Бориса Киселева. Время чтения: 10 минут
Читать

Devapp
29.03.2018 10:03
Как довести игру до релиза Во время разработки проекта помимо творческих проблем и технических задач появляются чисто организационные вопросы: нужно ли мотивировать себя и участников проекта продолжать работать, если нет желания, заводить ли ИП до получения первой прибыли и как грамотно спланировать разработку. Ответы на эти вопросы часто позволяют проекту выжить и увидеть свет. Например, важно выпустить первый рабочий прототип как можно раньше — это позволит понять, стоит ли вообще тратить на продукт месяцы или годы работы и с помощью обратной связи от первых пользователей задать верный вектор дальнейшей разработки. О своём опыте работы над небольшим проектом, который в итоге «выстрелил», написал написал Евгений Кистерёв. Статья поможет вам понять с чего начинать разработку, какие пункты прояснить в договоре между партнерами, как правильно пиариться и выпускать продукт. Время чтения: 20 минут
Читать

Devapp
15.02.2018 10:02
О важности дизайн-документа Недопонимания между участниками команды и отсутствие общего видения конечного продукта — проблема многих проектов. Решить эту проблему позволяет хорошо написанный дизайн-документ, который требует работы перед началом разработки и в течении её, но в итоге окупается. Диздок позволяет не тратить время разработки на обсуждение и объяснение одних и тех же вещей — достаточно написать его один раз, чтобы в будущем каждый мог обратиться к нему и узнать ответ на свой вопрос. Для составления понятного и полезного дизайн-документа вы должны понимать некоторые базовые вещи: допустима ли двусмысленность тезисов и идей, приоритет между «скелетом» проекта и подробностями, базовые инструменты для написания документа. Обо всём этом читайте в статье Антона Подакина о составлении дизайн документов. Время чтения: 10 минут
Читать

Devapp
07.02.2018 10:02
Почему важно разбираться в базовых метриках В разработке знание базовых метрик позволяет с большей осознанностью подходить к принятию решений. Например, разработчик, знающий, что такое ретеншн, может отследить, на каком этапе у его проекта «отваливаются» пользователи, и исправить этот этап. Это, конечно, можно сделать и без метрик, но с ними проще. Понимание базовых метрик позволяет следить за количеством платящих пользователей, знать, когда лучше устраивать акции и конкурсы и какой у вас средний доход — однажды эти данные могут спасти ваш проект. Разобраться в базовых метриках поможет статья Ильи Осташко. Время чтения: 25 минут
Читать

Devapp
04.01.2018 10:01
Проект мечты При работе над собственным проектом часто появляются сомнения: «у меня не получится», «никому это не нужно». Ещё возникают ступоры. Например, выпустив первую версию продукта, разработчик получает хорошие отзывы и первых пользователей, которые ждут следующую версию. Повышается ответственность, разработчик нервничает и думает о провале. Эти проблемы решаются, если вы работаете над проектом, который считаете необходимым, — если что-то нужно вам, то наверняка это нужно кому-нибудь ещё. Бороться с творческими «блоками» помогают маленькие цели, ведущие к одной большой — проекту вашей мечты. О том, как важно любить то, над чем работаешь, читайте в переводе истории Аарона Вернона. В своём посте Аарон рассказал, как начал работать над своим проектом мечты, с помощью чего справлялся с проблемами и почему важно получать отзывы на ранних стадиях разработки. Время чтения: 6 минут
Читать

Devapp
28.12.2017 10:12
Поиск идей Часто новые идеи рождаются из переосмысления старых. Некоторые из таких переосмыслений становятся хитами, как, например, «истории» из «снэпчата», которые, в отличие от обычных постов в соцсетях, удаляются спустя 24 часа после публикации. Новые идеи нужны для того, чтобы как-то выделяться среди конкурентов. Например, если бы разработчики вышеупомянутого «снэпчата» не придумали «истории», их сервис едва ли смог конкурировать с гигантами вроде фейсбука и инстаграма. Есть множество способов искажать идеи — создавать ограничения, искать противоположности, выходить за рамки или менять условия использования. Своим списком таких искажателей поделился геймдизайнер Алексей Гулев и привел примеры, объясняющие каждый пункт. Время чтения: 7 минут
Читать

Devapp
17.11.2017 10:11
Как привлекать пользователей и общаться с ними Найти первых пользователей помогают правильно поставленные вопросы. В чём польза вашего продукта? Для чего он нужен? Что в нём интересного, особенного? На основе ответов можно готовить рекламные материалы, отражающие суть проекта. С пришедшими клиентами нужно уметь общаться. Например, в ситуации, близкой к скандалу вокруг продукта, лучше постараться взять контроль над ситуацией с помощью поста в блоге с описанием проблемы с вашей точки зрения, чем идти спорить с недовольными пользователями в комментарии. Понять, как грамотно представлять продукт и общаться с пользователями в конфликтных ситуациях поможет эта статья на ДТФ. В ней автор на примере собственных проектов рассказывает, как заставить людей говорить о вашем проекте и решать проблемы на стадии их появления. Время чтения: 10 минут
Читать

Devapp
03.11.2017 10:11
Продвижение продукта перед релизом Каждый день выходит огромное количество проектов. Чтобы о вас узнали, вы должны ещё перед выходом своего продукта позаботиться о том, чтобы о нём услышало как можно больше людей. Есть множество способов рассказать о своём проекте. Рекламные ролики и публикации в изданиях — самые распространённые. После анонса важно поддерживать интерес аудитории, иначе о вас быстро забудут. О поиске особенностей проекта, которые могут привлечь аудиторию, читайте в колонке Майка Роуза. А о том, как попасть в публикации, хорошо написал Дин Такахаши, редактор одного из изданий, которые рассказывают о новых проектах. Время чтения: 10 минут каждый текст
Читать

Devapp
16.10.2017 10:10
Как создать экономику дефицита в своём проекте Условно-бесплатные продукты от платных отличаются тем, что в первых должна быть мощная экономическая часть, побуждающая пользователей платить за подписку или отдельные возможности продукта. Продуманная экономическая составляющая в имеющем спрос проекте приносит прибыль разработчикам. У вашего продукта намного больше шансов «ворваться в топы», если вы рассчитали экономику и создали по-настоящему хороший продукт, который может удерживать пользователей столько, сколько вам нужно. В то же время разработчиков, которые не уделили достаточно внимания одной из двух составляющих, едва ли ждёт успех. В своей статье Константин Сахнов не научит вас создавать качественные продукты, но покажет, как подходить к рассчётам, чтобы сделать фундамент для будущей экономики проекта. Время чтения: 15 минут
Читать