Страница телеграм канала Devapp

devapp logo

Devapp

4914 подписчиков

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотекаконтента! Хочешь создавать крутые продукты и получать прибыль? Подпишись @headoff по вопросам!


Входит в категории: Технологии
Devapp
10.02.2019 11:02
Как управлять вниманием пользователей Есть простые дизайнерские принципы, которые легко освоить и применять на своих продуктах, делая их понятнее и удобнее для людей. Один из таких принципов — акцентирование внимания. Акцентирование помогает управлять взглядом человека. Например, если потенциальный покупатель листает продающую страницу какого-то товара, то разумно будет в конце зацепить его взгляд кнопкой или формой покупки. Это кажется очевидным, но тем не менее каждый из нас периодически сталкивается с запутанными сайтами и приложениями — их владельцы не знают об этом принципе и теряют клиентов. О базовых способах акцентирования читайте в статье дизайн-студии «Логомашина». Автор статьи рассказывает, как управлять вниманием с помощью цвета, размера, положения и движения элементов. Время чтения: 6 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
31.01.2019 17:01
Создать приложение — это только полдела, еще важно проводить тестирования, находить точки роста и работать над retention. Поэтому я хочу порекомендовать вам два практических интенсива в @binarydistrict_ru. На каждый из них действует скидка 10% по промокоду devapp. Как тестировать приложение 16–17 февраля специалисты из Redmadrobot будут учить проводить качественные тестирования на курсе «QA/QC в разработке продукта». Интенсив приближен к реальным условиям: вы сами составите документацию для тестирования приложения и будут по ней работать. Регистрируйтесь: https://goo.gl/wNczYZ Как проводить аналитику и находить точки роста приложения 2 и 9 февраля Максим Годзи, руководитель подразделения машинного обучения и аналитики в App in the Air, проведет интенсив «Growth Hacking: аналитика мобильного приложения». Курс про то, как повышать LTV, retention rate и снижать долю потерянных пользователей в приложении. Регистрируйтесь: https://goo.gl/nk1sSY #реклама
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
26.01.2019 10:01
Распространенные ошибки в продвижении инди-игр Рынок видеоигр перенасыщен, но есть и хорошая новость: даже в условиях перенасыщения вы можете привлечь внимание к своему проекту, если приложите усилия. Например, разбавите привычный жанр своей игры новой механикой; придумаете игре цепляющие название и визуальный стиль, чтобы она привлекала внимание в магазине среди множества других проектов. Также важно не забывать рассказывать об игре перед релизом, чтобы подогревать интерес аудитории. Даже всем известные игры по франшизам постоянно напоминают о себе — без пиара они останутся незамеченными среди множества других проектов. Подробнее об ошибках в продвижении инди-игр читайте в статье главы маркетингового агентства инди-игр Льюиса Дебни. Автор делится наблюдениями о том, как на успех игры влияют дата выхода, правильно выбранная аудитория, внешний вид и пиар. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
22.01.2019 10:01
Как сделать игрой что угодно Книги, фильмы и игры по-разному рассказывают истории. Разработчики видеоигр часто об этом забывают, и мы получаем скучные, «неигровые» проекты на основе книг и фильмов. Бегать, прыгать и стрелять вроде можно, но интереса нет. Чтобы этого избежать нужно продумать, как увлечь игрока: погрузить его в поток с помощью интересной механики; поставить перед ним краткосрочные и долгосрочные цели; показывать прогресс и награждать за него — всё это вызывает интерес и побуждает регулярно возвращаться к игре. Подробнее о том, как превратить в игру что угодно, читайте в статье гейм-дизайнера Павла Радюшкина, в которой он подробно рассказал о работе над обучающей игрой-азбукой. Время чтения: 12 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
14.01.2019 12:01
Как превратить идею в концепт Мы уже писали о том, как находить идеи для игр. После этого нужно решить, с какими идеями стоит продолжать работать, а с какими — нет. Если брать в расчет то, что у вас нет большого бюджета и команды, то хорошим решением будет выбрать идею до начала разработки прототипа — это позволит сохранить время и ресурсы. Из лучшей идеи нужно сделать концепт, который покажет, на что будет похожа игра. На его основе вы будете получать обратную связь — после этого можно пытаться найти команду и начать работать над первым прототипом. О том, как правильно отсеивать идеи, готовить концепцию и искать команду читайте в статье геймдизайнера Анастасии Колчиной. Время чтения: 9 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
01.01.2019 00:01
Всех с Новым Годом! Успехов нам всем и исполнения желаний!
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
31.12.2018 10:12
Как найти время и энергию для важных дел В новом году многие ставят себе цели: кто-то хочет запустить проект, о котором давно думает, другие желают проводить больше времени с семьей. Но почему в большинстве случаев эти цели не реализуются? Дело в том, что если вы хотите что-то сделать, нужно менять привычки и освобождать время для новых дел. Говорить «нет», если вас зовут на бесполезное мероприятие, составлять расписание с учетом того, что вечером обязательно надо будет поработать над проектом — всё это влияет на результат. В 2019 году мы желаем вам достичь главных целей :) И чтобы повысить вероятность на успех, предлагаем прочитать отрывок из книги бывших сотрудников Google о приемах, помогающих находить время и силы на важные проекты. Время чтения: 15 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
30.12.2018 10:12
Как найти идею для игры Ситуация: вы хотите создать игру. Возможно, это проект для портфолио, который поможет вам попасть на работу в большую компанию, или самостоятельный продукт, который вы хотите развивать и зарабатывать на нём деньги. Важно то, что для начала вам нужна идея. Если у вас уже есть идеи — замечательно, осталось только проработать их, чтобы превратить в механики и игровые особенности. Но если идей нет, нужно их искать: играть в другие игры, анализировать их и записывать, что вам понравилось. Сравнивать разные игры, пытаться понять, почему одни популярные, а другие — нет. После тестировать идеи, рассказывая о них друзьям. Подробнее о поиске и тестировании идей для игр читайте в статье старшего геймдизайнера в Pixonic. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
25.12.2018 14:12
Как выбрать целевую аудиторию Из-за интересов разных аудиторий одни сочетания механик, сеттингов и жанров работают лучше, чем другие. Например, игру в жанре фэнтези разумно рекламировать среди тех, кто интересуется вселенной «Властелина колец» и смотрит «Игру престолов». Проблема в том, что на практике выбирать приходится, опираясь на менее очевидные данные, чем в примерах выше. В таких случаях нужна аналитика. В больших компаниях ей занимаются команды специалистов. Но если у вас нет огромных бюджетов и штата аналитиков, то как найти потенциально успешную нишу? Ответ на этот вопрос читайте в статье, посвященной поиску аудитории с помощью бесплатного инструмента Facebook Audience Insights. Время чтения: 7 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
18.12.2018 10:12
Как помогать пользователям с помощью интерфейса Если ваш продукт полезен, за него готовы платить и рассказывать о нем друзьям. Один из способов помочь пользователю — убрать барьеры, мешающие ему делать то, что он хочет. Барьерами могут быть лень, нерешительность, физиологические недостатки. Например, человек хочет улететь на отдых, но купить билеты ему мешает нерешительность. Он регулярно заходит на сайт, смотрит предложения, но уходит ни с чем. Как подтолкнуть его к покупке? Можно рассказать о лучших странах для отдыха, составить путеводитель по достопримечательностям, предложить бонусы — так принять решение о поездке проще. Запоминать время, на котором зритель в прошлый раз закончил смотреть кино, автоматически сохранять текст в мессенджере или помогать сформировать полезную привычку с помощью наград — всё это способы помочь пользователям. Помогая клиентам, вы помогаете и себе, ведь своих целей они достигают с помощью ваших продуктов. О том, как помогать пользователям устранять барьеры, читайте в статье директора по проектированию Руслана Лобачева https://apptractor.ru/info/articles/nuzhno-sebya-zastavit-drayveryi-i-bareryi-v-interfeysah.html. Время чтения: 10 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
13.12.2018 13:12
Как найти образ продукта Во время разработки внешнего вида проекта часто возникает вопрос: что положительно влияет на образ продукта, а что — нет? Ведь образ создается за счет всех частей продукта: цветов фирменного стиля, кнопок, полей ввода, шрифтов. Как сделать так, чтобы все они поддерживали и дополняли образ? Для ответа на эти вопроса полезно иметь метод, который позволит находить образ и применять его ко всем частям продукта, начиная логотипом и заканчивая кнопкой в глубинах интерфейса — всё это также помогает создать систему, помогающую участникам команды быстрее принимать решения и меньше ошибаться. О своем методе создания образа для продукта рассказал дизайнер из «Яндекса» Данила Ковчий, ответственный за логотип «Яндекс.Еды». Время чтения: 60 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
10.12.2018 12:12
Как правильно сообщать о багах Найти баги в программе — полдела. Нужно уметь правильно о них рассказывать, чтобы разработчики не мучились, пытаясь понять, что же имел в виду тестировщик. Часто в молодых командах тестируют продукт не профессиональные тестировщики, а художники, программисты и геймдизайнеры. Они не знают, как правильно сообщать о багах. В таких случаях полезно создать шаблон, по которому они смогут не задумываясь создавать удобные для работы отчеты о багах. Примером такого шаблона поделился геймдизайнер Лежек Горняк. Пункты в шаблоне можно удалять и добавлять, чтобы он лучше подходил вашему проекту. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
05.12.2018 14:12
Игровые механики. Часть 2. Прежде чем делать игру в определенном жанре, стоит разобраться в том, как она работает. Что заставляет игроков возвращаться в неё вновь и вновь? Например, в случае с мобильными играми первичными являются механики, причем в большинстве популярных игр состоящие из простых взаимодействий. Изучив их, вы сможете анализировать каждую игру и сознательно применять механики из неё в своем проекте. О базовых элементах, из которых состоят механики практически во всех играх, читайте в продолжении серии статей о механиках. Время чтения: 5 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
30.11.2018 11:11
Как оценивать потенциал продукта Мы принимаем много неправильных решений. Одни обходятся нам незначительными потерями, другие могут приносить серьёзные проблемы: убыточные проекты, вынужденные увольнения и даже закрытые компании. В случае со вторыми полезно уже на ранних этапах разработки уметь оценивать, имеет ли проект потенциал стать успешным, или стоит его закрыть. Это умение позволит взглянуть на суть продукта, оценить концепцию. И если на этом этапе показатели вас не устраивают — остановить разработку. Такая возможность сохранит вам кучу денег и времени. Один из способов оценки — изучить, побуждает ли людей реклама продукта к установке или регистрации. После этого стоит посмотреть на удержание пользователей в первые 10 минут с продуктом. Идея заключается в том, что чем выше удержание и его рост в первые минуты игры, тем продукт успешнее. Подробнее об этом способе рассказал Александр Енин из My.com. Время чтения: 9 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме


Devapp
26.11.2018 15:11
Как создать самомодерируемое сообщество В продуктах для общения между людьми важно избавляться от спамеров и троллей в ленте. Для этого можно нанять штат модераторов и расширять его по мере увеличения пользовательской базы, а можно создать самомодерируемое сообщество — это дешевле. О проблемах и решениях, которые появляются при создании самомодерируемого сообщества, рассказал создатель приложения «Мама». Его команде удалось превратить активных пользователей в модераторов-волонтеров, избавиться от спама в ленте и добиться разделения публикаций по тематикам. Время чтения: 10 минут
Читать

Обращаем внимание, что мы не несем ответственности за содержимое(content) того или иного канала размещенный на нашем сайте так как не мы являемся авторами этой информации и на сайте она размещается в автоматическом режиме